
◯リセマラ参考ライン
・ガチ勢…たづなクリークが2〜3凸以上(キタサン/クリのピックアップ時なら天井完凸目指す)
・エンジョイ勢(現実的なライン)…クリーク1枚・スピードSR完凸1種(お勧めはシンコウウインディかスイープトウショウ)
・シナリオクリアしたい勢…スピードSR3枚・スタSR2枚・パワーSR3枚 凸ってればなおよい
またゲーム内コンテンツの都合でエンジョイ勢以上はウマガチャで15名以上確保も命題となる(リセマラ後でもよい)
逆にシナリオクリアしたい勢は、お気に入りのウマが決まっていれば予めゲットしておくこと。
◯よく使われるSR (カッコ内は育ちきったとき)
スピ エイシンフラッシュ 末脚・根幹距離差しスキル多数、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフなど使いやすい
スピ キングヘイロー コーナー回復、末脚などの有能スキル(パワーボーナスあり)
スピ シンコウウインディ レースボーナス、友情ボーナスの高さ、マイル向けスキルや道悪など
スタ マンハッタンカフェ 初期絆が高く友情に発展しやすい。長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率が高く友情しやすい、臨機応変 差し先行スキル各種
パワ ミホノブルボン 友情トレーニングが強く、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種 (パワーボーナス)
パワ ヒシアマゾン 友情トレーニングが強く、追い込みコツは最近まで唯一無二 (スタミナボーナス)
パワ ビワハヤヒデ 高いトレーニング能力は他のトレーニングに入っても効果あり(スタミナボーナス)
パワ ダイタクヘリオス マイル系スキル各種が幅広く
賢さ マチカネフクキタル 回復スキルや差しコーナーなどに加えてスキルPt獲得選択量多
賢さ マーベラスサンデー 得意率、逃げ先行ためらいなどのデバフやイベントでステータス補正が強い
賢さ ダイワスカーレット 得意率、回復3種、回復イベ多
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします
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◯リセマラ後の効率的ムーブ
1、フレ枠用に完凸クリーク、完凸キタサン、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
2、継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う URA9にこだわらず8などもや距離脚質なども考慮できればなおよい
→1、2ともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
3、デッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・ホーム画面左下のバナーから「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」を探して押し、バクシンを全話見る
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設は4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いでしょう
新シナリオはオリキャラの時点で俺は駄目だわ
ハッピーミークぐらいなら仕方がないと済ませてたが
うーん、マエストロ欲しいときはスタミナも欲しくてクリーク入れてるしなあ。
樫本必須ね。。
ダブルPUは地獄ぞ
運が悪いと3天井しても揃わないまである
つまり5枚分(15万石)貯めれば意味があるというわけだな!(無理)
なんかすげーめんどくさそう
>>62
どうせ引くなら今回し切った方がええやろな
ウマガチャ30連SSRなし
サポカ70連SSRなし
………
>>75
泣いていい
理事長代理は無凸でもレースボーナス5が付くのはいいね
アオハル杯、三行でよろしく
>>104
ステは伸ばしやすいと思う
1プレイ時間URA編より長い
アオハル杯のシナリオって逃すと見れなくなるのか知りたい
アオハル点火継承で全部盛りにした娘が強くなるの?
リトルココンのトレーナーになりたいマンが激増しそう。
どっち叩けばいいのかパッと見で判断つかない
とても新鮮で面白いんだけど、1週間後にはこれもノータイムで選べるようになってるんだろうか
パワプロのサクセスでも似たようなのあったから、そこまでややこしいとは思わないな
たづなさんのチュートリアルは長いと思ったけどw
アオハル杯はURAシナリオ比較で時間効率悪い。出先で気軽にはしにくい。
脳死プレイしたい人はURAシナリオと同じようにトレーニング踏めばいい
運よくアオハルゲージや爆発が起きればラッキー
ぐらいに考えればいいのかな?
今回貯めた石をぶっ放してみたら、ライス2枚と代理2枚引けた
SSR無料チケはたづなとクリークとキタサンのどれに行けばよかろ?どれも無いです
アオハル杯はアガッてきたとノンストップガール貰えるから
鋼の意志の変わりにこの2つが貰えると思うとURAやる価値なくなったなURAのが楽だけど
アオハル用の金スキルってどうやったら貰えるんかなリトルココンとかが持ってる奴
>>277
ノンストップとか最後にもらえるやつは最初に決めるチーム名で変わるよ
ライスだとクールダウンとかタイキだとマイルの支配者とか
サポート人間キャラって代理よりもたづなの方が優秀?
金スキルに価値を感じないけどスピパワ育成する場合は代理がスタ根性上がるらしいのでマッチしてそうなんよね
SSRはマエストロと友人枠くらいにしておいたほうがいいかもね
やべえ、アオハル3回やって3回ともステが酷かった俺はヘタクソか。
>>321
俺もURAの方が強くなるわ
てか、やたらと根性で爆発したがるのやめてくれ
タキオンみたいに必要なスキルは全部自分で持ってるキャラじゃないとつらいな
クリーク完凸してたフレがライス完凸にしてた・・・
最終目標終わった後のURAはもうええわ…ってなるな
アオハルスキルの力を揃える苦行もあるしな
普通にやっていたら速しかもらえないし
中長距離では体も中盤回復スキルなのでかなり有効